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這次由朋友介紹,參加日本旅行團試辦的「瀨戶內海藝術祭」半自助團:

官方網站

兩日導遊,三日自助。包括中文導遊與建築師解說。

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我想,我該停止對任何人訴苦。


因為可憐兮兮的樣子,並不會招來同情,反而顯得很不成熟。


大家都有自我的問題,叫對方拋下自己來解決你的困難,自身難保還要花費精力為你擔心,對沒有特別交集的人來說,根本庸人自擾。


不是說不能找人討論,至少要心裡有個底,否則把問題全部丟給別人,是非常不負責任的行為,對象也得慎選,選錯對象會造成傷害,自己的事都無法解決了,何況處理其它事情!?


嚴厲的話就到此為止吧。

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本次旅行票卷們,給計畫瀨戶旅遊的人:
豐島、直島、高松市、女木島。(請看圖)
另外還有錢湯、新光三越本店、Il vento coffee等等無料地區......。
嗯....去日本玩就是不斷地買票XD
多虧日本旅團專業導遊們,本次藝術之旅既豐富又滿足!

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學學設計課結束後, 以前我都會避免用觀看「藝術作品」的方式(也就是「憑感覺」)看設計作品。 因為設計跟藝術是不同領域嘛~
少了感知,設計也只有剩下「功能性」,一直都對不知所以然的設計不以為然。 (就是,這些作品做得這麼像藝術品,有點侵略藝術領域的感覺) …………….
不過設計與藝術最大的不同點,就是在引起觀眾的「注意」。(藝術才不鳥觀眾呢!) 其實只要看仔細一點,設計都有某地方引起你的注意、讓你覺得哪裡怪怪的地方。
連續三個禮拜的密集訓練,在一連串「探索感知」實作轟炸後,看作品的敏感度提昇了,原來設計也要用「感覺」去觀賞的。
就像大學時代看不懂舞蹈作品,非要套個意思進去,結果用「感覺」才是最佳的觀賞方式。感受舞者的呼吸、肌肉的線條、力量的運行、力道的輕重緩急.......阿,離題。

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為了磨練自己,默默做打手(展場視覺設計)也有一段時日了。
雖然非常非常累、每天起床必咒罵幾聲,但把它視為一個試煉成長的過程,離開之前也學到了很多;因是我從沒接觸過的圈(展覽產業),到那裡走一遭也頗有趣的。

在這裡,平均三天要產出一件作品。

並不是簡章那種印刷小品,而是整個品牌的視覺規劃、與室內設計師合作,配合歐州產業的大型展覽設計類型又偏廣告,必須在極短時間構思新想法,不停地挑戰自我、認識到自己的能耐與極限、擅長與不擅長......當成品出來時,成就感只能用「過癮」來形容。
設計是由大量資訊所堆砌出來的,接到新案時,並不是打開軟體就畫了,而是花好幾個小時構思想法;一切都要合乎邏輯:使用的字體、考慮的色彩、採用的圖形語彙,皆須呼應主題。 大場面的商業設計案更需如此,如何在品牌當中開闢新概念卻不偏離軸心,是設計師的一大挑戰。

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公司因為業務的關係接觸到cardboard,我的工作就是對他們的刀模進行研究、開發。

但從官網下載下來的刀模,並沒有像第一代那樣標示清楚,上網查也都是第一代的文章,第一次組靠自己摸索,

相信很多人都不知道從何開始吧?

有別於第一代,google在2.0上做了很多改良。

一是,為了適用更大尺寸的螢幕,尺寸加大,

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未命名

日聽講:「廖修平的真實與虛擬」,講者為藝術史權威蕭瓊瑞先生。


藝術家整場在座,並不時與講者互動,聽到很多銅版技術與創作理念,是個很難得、很棒的演講!

地點在中華文化總會。p.m.15:00

以下是我的筆記:一位熱愛祖國的藝術家。

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