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這次由朋友介紹,參加日本旅行團試辦的「瀨戶內海藝術祭」半自助團:

官方網站

兩日導遊,三日自助。包括中文導遊與建築師解說。

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日籍中文導遊幽默又活潑熱心,他的中文是在香港學的,與一般日本男性沈穩的個性截然不同。

(後來才知道他是「L.G.S多語言導遊服務」的一員,帶過很多國家旅行團,IG上可看到不同國家照片,多采多姿)

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我想,我該停止對任何人訴苦。

因為可憐兮兮的樣子,並不會招來同情,反而顯得很不成熟。

大家都有自我的問題,叫對方拋下自己來解決你的困難,自身難保還要花費精力為你擔心,對沒有特別交集的人來說,根本庸人自擾。

不是說不能找人討論,至少要心裡有個底,否則把問題全部丟給別人,是非常不負責任的行為,對象也得慎選,選錯對象會造成傷害,自己的事都無法解決了,何況處理其它事情!?

嚴厲的話就到此為止吧。

其實我也希望這個世界,人與人之間交流更溫柔一點。大家能漸漸去接受無法處理自己問題、根本上已經很脆弱的人。

不是每人都這麼堅強、都可自我治癒,也不是每個人都這麼有上進心、對未來看齊。

以前我會對脆弱的人不以為然,那是因為還沒有真正經歷過,那些深刻的傷痕。

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本次旅行票卷們,給計畫瀨戶旅遊的人:
豐島、直島、高松市、女木島。(請看圖)
另外還有錢湯、新光三越本店、Il vento coffee等等無料地區......。
嗯....去日本玩就是不斷地買票XD
多虧日本旅團專業導遊們,本次藝術之旅既豐富又滿足!

 

豐島:檸檬飯店、豐島美術館、豐島橫尾館

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直島:草間彌生南瓜、安藤忠雄美術館、藝術之家(五個地區)、地中美術館、島廚房

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學學設計課結束後, 以前我都會避免用觀看「藝術作品」的方式(也就是「憑感覺」)看設計作品。 因為設計跟藝術是不同領域嘛~
少了感知,設計也只有剩下「功能性」,一直都對不知所以然的設計不以為然。 (就是,這些作品做得這麼像藝術品,有點侵略藝術領域的感覺) …………….
不過設計與藝術最大的不同點,就是在引起觀眾的「注意」。(藝術才不鳥觀眾呢!) 其實只要看仔細一點,設計都有某地方引起你的注意、讓你覺得哪裡怪怪的地方。
連續三個禮拜的密集訓練,在一連串「探索感知」實作轟炸後,看作品的敏感度提昇了,原來設計也要用「感覺」去觀賞的。
就像大學時代看不懂舞蹈作品,非要套個意思進去,結果用「感覺」才是最佳的觀賞方式。感受舞者的呼吸、肌肉的線條、力量的運行、力道的輕重緩急.......阿,離題。
能看懂現在頂尖設計師的作品,也是課程最大的收穫之一。 另一個令我開心的事情:每次實作都受到老師的讚賞。
常他會選好的作品拍照留給下一屆的學生當範例,他每次都覺得我的東西很有趣;做設計也五年多了,多多少少具備一些經驗,但始終無法用藝術的心情來做設計,老師的鼓勵,印證我的作法是可行的。

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為了磨練自己,默默做打手(展場視覺設計)也有一段時日了。
雖然非常非常累、每天起床必咒罵幾聲,但把它視為一個試煉成長的過程,離開之前也學到了很多;因是我從沒接觸過的圈(展覽產業),到那裡走一遭也頗有趣的。

在這裡,平均三天要產出一件作品。

並不是簡章那種印刷小品,而是整個品牌的視覺規劃、與室內設計師合作,配合歐州產業的大型展覽設計類型又偏廣告,必須在極短時間構思新想法,不停地挑戰自我、認識到自己的能耐與極限、擅長與不擅長......當成品出來時,成就感只能用「過癮」來形容。
設計是由大量資訊所堆砌出來的,接到新案時,並不是打開軟體就畫了,而是花好幾個小時構思想法;一切都要合乎邏輯:使用的字體、考慮的色彩、採用的圖形語彙,皆須呼應主題。 大場面的商業設計案更需如此,如何在品牌當中開闢新概念卻不偏離軸心,是設計師的一大挑戰。
另外,講到我跟上司的亦師亦友關係,也是此次委託的最大收穫。曾在歐美品牌顧問公司待過很長一段時間的她,在案量爆炸的電腦展季,我的工作是分擔她的業務。 她的專業,讓我見識到資深商業設計師的高度與氣魄。設計師是很靠感覺的職業,她用開放的態度聽取建議,並明確的指出哪裡不對、錯在哪裡和為什麼不行。

「我覺得......」是我們溝通的起手式。

時間久了培養出默契,我可以快速抓到她想要的重點,使案件順利進行,更棒的是客戶也買單。 一直都沒有做過這麼密集且高品質的設計接力,「如果把自己放在__情況下會怎麼樣?」事實証明我可以做到、我有這種能力!!雖然相處時間不長,但這段經歷頗踏實的,足以成為自我成長的後盾,真的很感謝每一位同事。
接下來的計畫:我想去旅行,並培養下一個技能、多體驗生活與人生,如果英文能進步就更好了。

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公司因為業務的關係接觸到cardboard,我的工作就是對他們的刀模進行研究、開發。

但從官網下載下來的刀模,並沒有像第一代那樣標示清楚,上網查也都是第一代的文章,第一次組靠自己摸索,

相信很多人都不知道從何開始吧?

有別於第一代,google在2.0上做了很多改良。

一是,為了適用更大尺寸的螢幕,尺寸加大,

二是,控制按鈕與先前的不同,原理也不同。1.0為一塊磁鐵,藉由改變磁力達到控制的效果。

但是有些過舊機種並沒有加入磁力裝置,操作不會有反應。

所以改成類似觸控筆的原理:

人體都有微量的導電元素,藉由金屬材質傳導電元素,如同手去觸碰螢幕的延伸。

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未命名

日聽講:「廖修平的真實與虛擬」,講者為藝術史權威蕭瓊瑞先生。


藝術家整場在座,並不時與講者互動,聽到很多銅版技術與創作理念,是個很難得、很棒的演講!

地點在中華文化總會。p.m.15:00


以下是我的筆記:一位熱愛祖國的藝術家。

蕭瓊瑞:藝術教育的第一步,就是要從鼓掌開始。(主體建立,要像藝術家一樣有自信)


廖修平剛從師大畢業的時候,還是畫油畫,到日本留學看到各國版畫,才初認識木板以外的版畫。

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